Pakopelit

Pakopelit

Mayasa 

Paiholan Linnassa kerrotaan tarinaa Mayasasta, naisesta, joka väitti suojelleensa muinaista jalokiveä ja katosi iäkkäänä mystisesti sairaalasta. Tutkimusryhmä, joka valmistelee seuraavaa psykologista koetta, on kohdannut selittämättömiä ilmiöitä ja outoja ääniä, ja kokeet on jouduttu keskeyttämään. Paikalle on jopa murtauduttu, mikä on herättänyt epäilyksen siitä, että vanhan potilaan tarina jalokivestä saattaisi sittenkin olla totta.

Ennen kuin uutta koetta voidaan rakentaa, totuus on selvitettävä.

Kutsumme sinut mukaan ratkaisemaan mysteerin: mitä tapahtui Mayasalle, onko jalokivi olemassa ja voimmeko palauttaa rauhan Paiholaan?

Kesto: 90 min + alkuinfo ja poistuminen n.20 min.

K-9

Teema: aarteenetsintämysteeri, joka on kutkuttavan jännittävä.



Varauskalenteriin

Mayasan tarina

Mayasa tuotiin Paiholaan jo pienenä tyttönä. Aluksi hän oli hiljainen, mutta hänen katseessaan oli jotakin pysäyttävää. Pian hän alkoi kertoa tarinoita muinaisesta jalokivestä, joita aikuiset pitivät satuna. Hän kertoi ne kuitenkin niin vakaasti, että jokin hänen sanoissaan sai ihmiset epäröimään. Hänen äitinsä ei koskaan kommentoinut tyttärensä kertomuksia kun jätti lapsensa elinikäiseen hoitoon.

Kun Mayasan isä kuoli, hänen asianajajansa lähetti tytölle perintökirjeen, jonka sai avata vain hän itse. Sen jälkeen Mayasa vaikeni jalokivestä kokonaan ja Mayasan käytös muuttui entistä ailahtelevammaksi.

Vuosien kuluessa Mayasa vanheni laitoksessa, kunnes eräänä päivänä hän katosi jälkiä jättämättä. Hänen katoamistaan ei koskaan selvitetty. Hänen huoneensa päätettiin jättää koskemattomaksi muistoksi sekä hänestä että tarinoista, jotka ilahduttivat muita potilaita ja saivat heidät hetkeksi unohtamaan omat murheensa.

Kun mielisairaala myöhemmin suljettiin ja unohdettiin, Paiholaan saapui tutkimusryhmä rakentamaan salaisia psykologisia kokeita. Pian ympärillä alkoi tapahtua outoja asioita. Käytävillä kuului askeleita, vaikka ketään ei näkynyt. Laitteet kaatuivat, valot sammuivat, ja lopulta kokeet oli pakko keskeyttää.

Mayasan huoneeseen murtauduttiin, ja henkilökunta alkoi kuiskia kummituksesta, joka ei ollut saanut rauhaa. Onko se Mayasan henki, joka yhä vaeltaa Paiholassa?

Tutkimusryhmän mukaan Mayasan ruumis on yhä sairaalan tiloissa. Sen löytäminen mahdollistaisi työn jatkamisen ja toisi Mayasalle rauhan. Museo puolestaan on kiinnostunut jalokivestä, joka täydentäisi paikallista historiaa.

Yksin emme pysty suoristamaan tätä mutkaa matkallamme, tarvitsemme apua!



Varauskalenteriin

Poistettu peli:

Osasto 333

 

Paiholaan on saapunut salaperäinen tutkimusryhmä etsimään koehenkilöitä psykologisiin testeihin.
Testien tarkoitus on selvittää, kuka on valmis tulevaisuuden koitoksiin. 

Koeryhmällä on 90 min. aikaa läpäistä koetta. Ne, jotka eivät läpäise koetta, joutuvat jatkokokeisiin, joissa turvallisuutta ei voida taata.

Huonepakopelin peli sijoittuu Paiholan vanhaan mielisairaalaan, jossa menneisyyden varjot heräävät eloon. Uskallatko astua sisään ja kohdata pelkosi?

K-11

Pelin kesto 90min. + alku info ja poistuminen n.30min.

Tuleva peli

Tutkimusryhmän päätavoitteena on löytää kykeneviä henkilöitä tulevaisuuden haasteisiin, joista vain tutkijat itse ovat tietoisia. He ovat valmiita tekemään rajattomia ihmiskokeita älykkyyden lisäämiseksi, jos tilanne niin vaatii.

Kun kummittelu Paiholassa on saatu rauhoitettua, tutkijat jatkavat seuraavan psykologisen kokeen rakentamista. Tällä kertaa on kuitenkin epävarmaa, saapuvatko koehenkilöt suorittamaan seuraavaa tasoa vai ovatko he sittenkin niitä, jotka eivät koskaan selviytyneet ensimmäisestä kokeesta?

Ohjeita peliin saapuville

Huomioithan ennen peliin tulemista:

  • Pelaathan vain terveenä. Jos tunnet olosi huonoksi, ilmoitathan siitä meille viimeistään 3 päivää ennen peliaikaa.

  • Pukeudu mukaviin ja joustaviin vaatteisiin – tiloissa voi joutua ryömimään, ja hienot vaatteet saattavat likaantua.

  • Tahallisista vaurioista peritään korvaus.

Paiholan pakopelit sijaitsevat aidoissa tiloissa, joten on hyvä varautua siihen, että saatat hieman likaantua pelin aikana.

Pelin konsepti on kuitenkin sama kuin muissakin pakopeleissä: vastassa on aivopähkinöitä ja lukkoja, ja kaikki tehtävät on ratkaistava, jotta pääsee pelistä läpi.

Toki, lukkomekanismeista kiinnostuneet saattavat osata avata joitakin lukkoja nopeastikin, jolloin peli voisi päättyä muutamassa minuutissa. Mutta, jos haluatte nauttia koko annetusta peliajasta, suosittelemme etsimään pelialueelta vihjeitä, joiden avulla saatte selville, miten lukot on tarkoitettu avattaviksi. Peliaikaa on jopa 90 minuuttia suorittaa haasteet. Nauttikaa siis tästä pidennetystä ajasta!


Muutama tärkeä sääntö, joita tulee noudattaa pelin aikana:

  • Älä koske sähköjohtoihin.
  • Älä siirrä huonekaluja.
  • Älä kiipeä mihinkään.
  • Älä mene lattian alle.
  • Älä revi mitään irti seiniltä.
  • Kun olette ratkaisu tehtävän, ette enää tarvitse samoja välineitä toisen tehtävän ratkaisemiseen, paitsi ehkä taskulamput.
  • Voimankäyttö on ehdottomasti kielletty.
  • Noudata kirjoitettuja ”ei kuulu peliin” -viestejä ja ”älä koske” -tarroja.

Ryhmällä on mahdollisuus pyytää vihjeitä pelin aikana, ohjaaja kertoo alkuinfossa tästä lisää.

Jos pelin aikana syntyy hätätilanne, pelistä ja rakennuksesta voi poistua samasta ovesta, josta mentiin sisälle tai seuraamalla muita vihreitä exit-kylttejä, jotka johtavat ulos.

Pelit  eivät ole kauhuaiheisia, mutta jännitystä ja muutama ”jumpscare” voi olla luvassa.

Jätä arki taakse ja sukella tarinaan! Tervetuloa Paiholan Linnaan Royal Escape Pakopeliin!



Varauskalenteriin